

Abyss crew







Fiche signalétique
Titre : Abyss crew
Support : PC
Genre : Coopération - Roguelike
Thème : Abysses marins - steampunk
Nombre de joueur : 1 à 4
Moteur de jeu : Game Maker Studio
État du projet : en développement
Rejoins l'équipe en : Septembre 2018
Vous pouvez retrouver le site d'Abyss crew et soutenir l'équipe de développement en cliquant sur
Abyss Crew est un jeu de sous-marin multijoueur coopératif. Les joueurs incarnent l’équipage d’un sous-marin steampunk, à savoir le pilote, le sonar, le torpilleur et l’ingénieur, en local ou par internet. Restez à l’affût, coordonnez-vous avec vos coéquipiers, et prenez des décisions cruciales dans profondeurs des océans.

Résumé

Gameplay
Les joueurs ont la possibilité de choisir entre quatre rôles distincts dont les mécaniques sont spécifiques à chacun mais ont des répercussions sur l'ensemble des postes.
Le pilote est chargé de mener à bon port le sous-marin et son équipage.
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W, A, S et D : diriger le navire,
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SPACE : faire le plein en oxygène, fuel et/ou vie en se plaçant au-dessus d'une plateforme de réserve.


Le sonar doit analyser l'environnement afin de prévenir d'une menace.
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Clique gauche : analyser un ennemi/objet,
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W et S : choisir le sonar,
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A et D : diriger le sonar,
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SPACE : changer la cible du détecteur d'ennemi/objet.

Le rôle du tireur est d'éliminer toute menace présente mais également libérer le passage en utilisant l'armement.
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Clique gauche : verrouiller une cible (quand cela est possible)
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W : choisir l'arme avant,
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A et D : choisir le tube droite ou gauche/changer le type de munitions à charger,
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S : choisir le tube arrière/changer le type de munition à charger,
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SPACE : Recharger/tirer.
L'ingénieur doit s'occuper de maintenir le sous-marin en état et de produire certains stocks.
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Clique gauche : sélectionner un module au centre,
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W et S : switcher entre "Mode" et "Fabric"/changer de production,
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A et D : choisir entre les deux composants d'une production,
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SPACE : réparer/améliorer.

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Programmation
Conception et réalisation de patterns basiques d'ennemis.

Travaux personnels
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Game design
Imprégnation du gameplay déjà présent.
Amélioration des mécaniques.
UI/UX.
Présentation et playtests lors de festivals.
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Level design
Conception et réalisation de cartes sous Game maker.
Importation des éléments décoratifs et arrangements.​​