

Yarrtillery






Deux capitaines de bateaux s'affrontent en pleine mer pour récupérer les butins de l'autre. Néanmoins, un ennemi viendra se rajouter dans la bataille : un maelstrom ! Les navires devront éviter les obstacles et les monstres des profondeurs tout en essayant de s'éliminer mutuellement !

Résumé

Gameplay
Les joueurs contrôlent un bateau qui se déplacent sur un cercle. Ils peuvent orienter leur canon et tirer dans la direction indiquée. Au centre de l'arène se trouve le maelstrom qui génère des obstacles, tournant selon un tourbillon, tandis que les ennemis ont leurs propres patterns. Les joueurs devront donc se viser et se toucher tout en esquivant les obstacles. Le dernier dans l'arène marque un point. Le gagnant est celui qui a 2 points d'avance sur l'autre.


Travaux personnels
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Game design
Mise en place du gameplay.
Équilibrage des vagues (nombre d'obstacles et d'ennemis, type d'ennemis, temps d'attente entre chaque vague, vitesse de déplacement et de tir du bâteau, etc).
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Création des patterns pour les ennemis.
Collaboration avec les programmeurs​.
Recherche d'assets graphiques à implanter.