

Hell Steel Arena (HSA)






Hell Steel Arena a été réalisé dans le cadre de la formation Gamagora. Elle consistait à concevoir une arène pour Unreal tournament en capture the flag 3v3. Les contraintes suivantes devaient être appliquées : réalisation en 1 mois; utilisation des assets de base de Unreal Tournament; le link gun, le shock rifle et le rocket launcher sont les seules armes autorisées; les objets de défense et de vie sont autorisés.

Résumé

Level design
Cette map se veut petite pour apporter de la nervosité durant les rencontres en plus d'avoir sa particularité : basé sur le jeu Portal, elle devait contenir un grand nombre de portails afin de multiplier les chemins pour atteindre le drapeau. Néanmoins, les bots semblaient avoir des problèmes pour les emprunter. C'est pourquoi, certains ont été laissés tandis que d'autres ont été remplacés par des bumpers. Ainsi, bien que le centre de la zone soit ouverte, les joueurs ont la possibilité de se mouvoir facilement pour ne pas recevoir de coup fatal!
L'aspect graphique a été effectuée sous le thème d'un atelier robotique avec pour emblème les deux robots majeurs, petit clin d'oeil à Atlas et P-Body de Portal.



Travaux personnels
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​Level design
Étude autour des maps de Unreal Tournament.
Schématisation d'une map.
Constructions & débuggage.


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Playtests & amélioration.
Décorations.
Présentation du projet.