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Requiem of Memories

Titre : Requiem of Memories

Support : PC

Genre : RPG

Thème : Médieval fantastique

Nombre de joueur : 1

Public : 12+

Moteur de jeu : RPG maker MV

État du projet : En développement

GDD : En cours de rédaction

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Fiche signalétique

L'histoire se déroule aux côtés de Risty An Vitae, une jeune femme épeiste – mage, dont les souvenirs ont été dérobés. La dernière trace de son passé est une voix lui transmettant une mission : celle de retrouver les Dieux du monde, créateurs de l'équilibre sur cette terre. Cependant, elle ne sera pas la seule à les rechercher : l'ordre gérant du monde, l'Impérium, est également en marche et pour une cause bien différente.

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Résumé

Le joueur incarne l’un des personnages jouable tandis que les autres suivront l'avatar. Les combats sont en temps réel (pas de transition entre l'exploration et les affrontements). Certains ennemis ne pourront être vaincus ou affaiblis qu'en utilisant des éléments du décor. L’interaction avec les PNJs permet aux joueurs d'obtenir des indications sur ses objectifs principaux ou bien secondaires (des quêtes).

L'une des particularités du jeu repose sur un système d'affinité entre les personnages mais également entre un personnage et sa divinité. Plus les personnages combattront ensemble, plus leur affinité augmentera leur donnant des bonus en combat. Concernant le personnage, ces capacités sont améliorées lorsqu'il utilise la puissance obtenue par son Dieu correspondant. Ainsi, il pourra obtenir une arme élémentaire avec ses compétences, une défense de même type et, en dernier stade, une métamorphose divine qui lui donnera accès à de nouveaux combos.

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Gameplay

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La seconde particularité réside dans une attaque combiné : le Switch. Il s'agit d'un QTE successif entre les personnages et dont le succès est déterminé par l'affinité mais également un "quatuor d'attaque" (Assaut physique - Assaut magique - Parade - Esquive). Selon le coup que portera l'adversaire durant le Switch, le joueur devra choisir le bon coup afin d'infliger de lourds dégâts.

Niveau : Premier

Zone : Première

Thème : Village du départ

Mécanique à exploiter : L'exploration

Mécaniques secondaires : L'interaction avec des PNJs

​

Le level design sera conservé et amélioré puis sera bientôt transféré sous UE4.

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Level design

Niveau : Premier

Zone : Seconde

Thème : Passage sous-terrain

Mécanique à exploiter : Les commandes de combats

Mécaniques secondaires : L'exploration et l'interaction avec l'environnement.

​

Le level design sera conservé et amélioré puis sera bientôt transféré sous UE4.

  • Level design

Schématisation des premières zones.

Début de la construction.

Habillage graphique.

  • Travail individuel

  • Game design

Conception du gameplay (caractéristiques des personnages, leurs attaques, leurs pouvoirs, leurs équipements, ainsi que ceux des ennemis).

Réalisation du scénario, des personnages et de leurs histoires.

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Travaux personnels

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