

A maze in game






Dans le cadre d'un concours de Level design d'un Youtuber (annonce), le thème du "Labyrinthe" fut imposé. Les participants avaient la possibilité d'utiliser le package de base d'UE4 ainsi que ces fonctionnalités. Pas d'import de package, pas de plugins autorisés, sauf si ceux-ci sont réalisés par les participants. Le temps pour faire le prototype? 1 mois pour réaliser un labyrinthe qui apporterait une touche d'originalité.

Résumé

Gameplay
Une fois encore, ce concours m'a permis de mettre en pratique les connaissances que je possède sous UE4. Le délai étant court, j'ai misé sur une et une seule mécanique que je dériverais grâce au level design, puisque les participants étaient notés sur cet aspect.
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Tout comme Alice, le joueur devra se frayer un chemin parmi les nombreux choix qui s'offrent à lui. Cependant, il devra également faire face aux plaques tournantes de celui-ci. Grâce à des interrupteurs, le joueur a la possibilité de faire tourner une ou plusieurs parties du labyrinthe afin de se créer un chemin.
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Espérons que la folie ne gagne pas le joueur ! Hi hi !
Mon idée de prototype arriva dans les 10 finalistes parmi une cinquantaine de projets. Vous pouvez retrouver les commentaires du Youtuber ici.

Travaux personnels
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Game design
Conception du gameplay autour des plaques tournantes.
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Level design
Schématisation et mise en place du labyrinthe pour intégrer la mécanique.
Dériver le labyrinthe et la mécanique pour offrir de nouveaux challenges.
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Programmation BP
Réalisation de la mécanique de base et de ses dérivés.