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Koda : Kiyomori's Guardian

Titre : Koda : Kiyomori's guardian

Support : PC

Genre : 3D Plateformer

Thème : Folklore japonais

Nombre de joueur : 1

Public : 7+

Moteur de jeu : Unity

État du projet : En développement

Démo réalisé en : 3 mois

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Fiche signalétique

Vous pouvez télécharger la démo du jeu en cliquant sur

L'histoire nous parle de Koda, un tanuki gardien dans la forêt de Kiyomori. Un jour, notre tanuki découvre une vieille femme affaiblie. Elle se révèle être un yokaï, un démon japonais, venu corrompre la forêt. Endormant les entités protectrices, le domaine, alors flamboyant, se retrouve envahie par le mal. Koda, non affecté, est le seul à pouvoir réveiller ses semblables et détruire l'origine de la corruption.

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Résumé

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Gameplay

Le joueur incarne donc Koda qui possède une feuille comme arme ainsi qu'un pot de purification. Il lui permettra d'absorber ses ennemis, les yokais, afin de les collecter et ainsi passer la barrière qui mènera le joueur au boss de la zone. Il sera amené par la suite à explorer la forêt, chaque zone ayant une caractéristique particulière permettant d'exploiter les différentes compétences du tanuki.

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La mécanique majeure du jeu repose sur une lanterne, le Hiyoribu, qui peut purifier la forêt autour de lui. Grâce à cela, les niveaux se métamorphosent en faisant apparaître ou disparaître des éléments du décor, permettant au joueur de progresser et/ou de récupérer des collectables pour améliorer les caractéristiques de Koda.

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Level design

Niveau : Premier

Zone : Seconde

Thème : Forêt corrompue

Mécanique à exploiter : La  feuille et le planage.

Mécaniques secondaires : l'exploration et l'activation d'interrupteur.

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Les assets graphiques ont été modélisés par Amandine CONSTANT, notre chef infographiste sur le projet Koda.

Niveau : Deuxième

Zone : Première

Thème : Cascades & grottes corrompues.

Mécanique à exploiter : la lanterne nommée Hiyoribu.

 

La lanterne  est la mécanique majeure de Koda. Elle permet de purifier autour d'elle, faisant apparaître/disparaître des éléments du décor, ou encore créer un courant d'air une fois lâchée dans l'eau.

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PROCHAINEMENT

Niveau : Deuxième

Zone : Troisième

Thème : Cascades & grottes corrompues.

Mécanique à exploiter : le leurre

Mécanique secondaire : introduire la méthode pour éliminer le boss de la zone suivante.

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Travaux personnels

  • Cheffe de projet

Diriger l'équipe de 17 personnes.

Planification & Organisation du projet.

Coordinatrice & Manageuse.

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  • Game design

Mise en place du game concept général (les features, les ennemis, les patterns, l'équilibrage etc) avec les autres membres.

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  • Level design

Schématisation en duo.

Construction de deux parties de la forêt en exploitant les mécaniques voulues.

Insertion des assets graphiques pour le décor​.

  • Scénario

Création de l'univers et de l'intrigue.

Création & mise en place des timelines dans les zones.

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  • Infographie

Soutien sur la modélisation.

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  • Sound design

Réflexions & prises de décisions.

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