

Koda : Kiyomori's Guardian






L'histoire nous parle de Koda, un tanuki gardien dans la forêt de Kiyomori. Un jour, notre tanuki découvre une vieille femme affaiblie. Elle se révèle être un yokaï, un démon japonais, venu corrompre la forêt. Endormant les entités protectrices, le domaine, alors flamboyant, se retrouve envahie par le mal. Koda, non affecté, est le seul à pouvoir réveiller ses semblables et détruire l'origine de la corruption.

Résumé

Gameplay


Le joueur incarne donc Koda qui possède une feuille comme arme ainsi qu'un pot de purification. Il lui permettra d'absorber ses ennemis, les yokais, afin de les collecter et ainsi passer la barrière qui mènera le joueur au boss de la zone. Il sera amené par la suite à explorer la forêt, chaque zone ayant une caractéristique particulière permettant d'exploiter les différentes compétences du tanuki.
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La mécanique majeure du jeu repose sur une lanterne, le Hiyoribu, qui peut purifier la forêt autour de lui. Grâce à cela, les niveaux se métamorphosent en faisant apparaître ou disparaître des éléments du décor, permettant au joueur de progresser et/ou de récupérer des collectables pour améliorer les caractéristiques de Koda.



Level design
Niveau : Premier
Zone : Seconde
Thème : Forêt corrompue
Mécanique à exploiter : La feuille et le planage.
Mécaniques secondaires : l'exploration et l'activation d'interrupteur.
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Les assets graphiques ont été modélisés par Amandine CONSTANT, notre chef infographiste sur le projet Koda.
Niveau : Deuxième
Zone : Première
Thème : Cascades & grottes corrompues.
Mécanique à exploiter : la lanterne nommée Hiyoribu.
La lanterne est la mécanique majeure de Koda. Elle permet de purifier autour d'elle, faisant apparaître/disparaître des éléments du décor, ou encore créer un courant d'air une fois lâchée dans l'eau.
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PROCHAINEMENT
Niveau : Deuxième
Zone : Troisième
Thème : Cascades & grottes corrompues.
Mécanique à exploiter : le leurre
Mécanique secondaire : introduire la méthode pour éliminer le boss de la zone suivante.

Travaux personnels
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Cheffe de projet
Diriger l'équipe de 17 personnes.
Planification & Organisation du projet.
Coordinatrice & Manageuse.
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Game design
Mise en place du game concept général (les features, les ennemis, les patterns, l'équilibrage etc) avec les autres membres.
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Level design
Schématisation en duo.
Construction de deux parties de la forêt en exploitant les mécaniques voulues.
Insertion des assets graphiques pour le décor​.



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Scénario
Création de l'univers et de l'intrigue.
Création & mise en place des timelines dans les zones.
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Infographie
Soutien sur la modélisation.
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Sound design
Réflexions & prises de décisions.